5 astuces de blader

5 astuces que chaque joueur de Beyblade doit connaître !

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Un match se joue généralement dans un stade Beyblade plus communément appelé une Arène. Chaque joueur peut utiliser jusqu'à trois Beyblades différents par match. Chaque Beyblade utilisé peut avoir autant de pièces interchangeables qu'il le permet (il peut y avoir des restrictions dans le jeu en tournoi). La personne qui marque sept points dans un match gagne.

réussir son duel

  1. Lisez les documents qui accompagnent les toupies Beyblade que vous achetez. Les notices donnent en effet des conseils utiles sur les angles de lancement et les types d'attaque qui conviennent le mieux à chaque toupie. Cela vous donne un avantage certain sur vos concurrents inexpérimentés et qui n'auront pas lu leur notice.

  2. Attendez que votre adversaire lance son Beyblade, puis lancez le vôtre. Vous avez de bonnes chances de frapper de haut votre adversaire ou même de l'empêcher complètement de tourner.

  3. Étudiez vos adversaires. Si vous n'avez jamais jouer un duel de toupie Beyblade ou si vous affrontez un nouvel adversaire, faites attention à la façon dont il joue le jeu. Observez les types de toupie Beyblade qu'ils utilisent dans chaque match afin de pouvoir contrer leurs stratégies d'attaque, de défense et d'endurance.

  4. Si vous utilisez une toupie Beyblade axée sur la défense, tirez le cordon aussi vite que possible. Cela l'aider à encaisser les attaques de votre adversaire, et en même temps lui infliger plus de dégâts. Cela peut même l'empêcher de tourner ou le forcer à sortir de l'enceinte de l'arène. La meilleure défense c'est aussi une bonne attaque !

  5. Regardez où et comment votre adversaire fait tourner sa toupie Beyblade. S'ils passent en premier, vous devez surveiller leur angle de lancement et viser de manière appropriée pour perturber leurs attaques et même les forcer à sortir du ring. Si vous regardez d'où ils lancent, vous pouvez déterminer où va la toupie adverse, et ainsi vous pouvez planifier votre stratégie. Vous pouvez même frapper leur haut ou l'empêcher de tourner avec un bon lancement. Une excellente façon de marquer des points faciles !

 


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