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Quad Quetzalcoatl Jerk Press

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Quad Quetzalcoatl Jerk Press est une toupie Beyblade Burst de type défense vendue par Takara Tomy dans le cadre du système d'éclatement ainsi que du système à double couche. Elle est sortie au Japon le 22 octobre 2016 comme les autres toupies Beyblade Burst du Random Booster Volume 4.

Toupie Beyblade Burst Quad Quetzalcoatl Jerk Press

Informations sur la toupie Beyblade

  • Version Hasbro : Quetziko Q2 Jerk Press
  • Code produit : B-61 01 
  • Système : Dual Layer System
  • Type de toupie : Défense
  • Propriétaire : Quon Limon

Composants de Quad Quetzalcoatl Jerk Press

  • Couche d'énergie : Quad Quetzalcoatl 
  • Disque forgé : Jerk 
  • Pointe de performance : Press

La couche d'énergie : Quad Quetzalcoatl

Le Quad Quetzalcoatl de Takara Tomy est une couche d'énergie large et épaisse conçue pour la défense. La partie supérieure de la couche présente une tête de serpent avec sa langue qui vacille, le centre présente une boucle d'écailles moulées comme un serpent enroulé, la partie inférieure présente le bout d'une queue de serpent et le périmètre est moulé comme le crochet d'un cobra ou de grandes ailes, tous destinés à représenter le nom de cette couche, le serpent à plumes Quetzalcoatl, le dieu aztèque du vent et de l'apprentissage.

Bien que Quad Quetzalcoatl puisse paraître rond à première vue, en y regardant de plus près, cette couche d'énergie est en fait en forme de goutte d'eau. Le haut et le bas de cette goutte sont ouverts pour permettre à la tête et à la queue du serpent de dépasser afin de faciliter la contre-attaque. En théorie, les grandes ailes servent à dévier les attaques, la pointe de la queue et la tête du serpent sont destinées à créer des points de recul afin de faire éclater l'adversaire. Bien que ce gadget ait une conception similaire à celle de Xcalibur, en pratique, il entrave presque toujours les performances de Quad Quetzalcoatl. La forme en goutte d'eau des ailes est incapable de dévier les attaques, de même qu'une forme ronde, et la tête et la queue du serpent ne dépassent pas assez pour créer l'éclatement désiré lors de l'attaque, ce qui ralentit une combinaison basée sur Quad Quetzalcoatl. Bien que Quad Quetzalcoatl ait quatre dents de longueur moyenne à haute, la résistance à l'éclatement est réduite par le recul du gadget de contre-attaque et ne compense pas la faible endurance.

Le disque forgé : Jerk

Jerk est un disque de forge rond, épais et symétrique qui présente un périmètre rond fait de plastique souple et qui est fixé au disque de forge par des vis, comme le Magnum et le Polonais. Le périmètre en plastique souple comporte deux pare-chocs en forme de bouclier qui sont placés derrière les dents du disque de forge. Contrairement à la plupart des disques de forge, le Jerk est doté d'un gadget "Bound Defense". Dans ce cas de figure, les pare-chocs sont conçus pour pousser vers l'intérieur.

Au moment de l'impact, lors du contact entre le disque et la couche, les pare-chocs vont théoriquement se plier vers l'intérieur pour absorber le choc de l'impact et réduire le recul. En pratique, ce gadget est plutôt dysfonctionnel. Tout d'abord, en raison de la rareté des contacts entre disques et couches, le Jerk n'entrera que rarement en contact avec l'adversaire. Deuxièmement, Jerk est plutôt creux, ce qui crée une faible endurance malgré la forme ronde du disque forgé. Enfin, les pare-chocs en plastique souple n'ont pratiquement aucune flexibilité. Ceci, combiné à la faible distance entre le sol du stade et le disque de forge, rend l'Jerk inadapté aux combinaisons de défense et d'endurance.

La pointe de performance : Press

Press présente une pointe en forme de boule, comme celle de Defense, mais elle se distingue par quatre languettes beaucoup plus larges que celles de Defense. En théorie, ces languettes forceront la toupie Beyblade à revenir en position verticale après avoir été déséquilibrée et agiront comme des freins pour empêcher les Knock-Outs en frappant contre le sol du stade au détriment de l'endurance. Bien qu'un tel effet se produise, les languettes plus larges créent une plus grande perte d'endurance que de défense, avec peu ou pas d'amélioration de la stabilité et de la résistance aux chocs. La partie supérieure de Press comporte également quatre saillies murales avec un pic au centre sur les côtés de la pointe de performance, mais n'ont pas d'autre but réel qu'une légère source de perte d'endurance, car elles peuvent également racler le sol du stade et sont trop basses pour être frappées par une quelconque toupie Beyblade Burst du Dual Layer System.

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