Pour lancer ta toupie Beyblade Metal Fusion avec précision lors d'un combat de Beyblade, utilise ce lanceur léger Zero-G ! Grâce à sa disposition à la verticale et à sa crémaillère, tu pourras concentrer tes forces pour débuter tes duels dans les meilleures conditions ! 

Informations sur le lanceur Beyblade Zero-G

  • Code produit : BBG-05
  • Marque : Takara Tomy
  • Type : lanceur vertical à crémaillère
  • Couleur : rouge
  • Série/saison : Beyblade Shogun Steel (saison 4 de Metal Fight Beyblade)
  • Système : Synchrome System ou Zero G System
  • Livraison offerte via Colissimo

 

toupie beyblade metal fusion Règles de base d’un combat Beyblade Metal Fusion toupie beyblade metal fusion
  1. Un duel Beyblade Metal doit avoir lieu dans une arène ou Beystadium.
  2. Un seul lancer par manche. La manche prend fin lorsqu'une toupie est sortie de l'arène ou arrête de tourner.
  3. Le joueur dont la toupie est la dernière debout ou dans l'arène remporte le point.
  4. Si un joueur touche l'arène Beyblade durant un duel, son adversaire remporte 3 points.
  5. Les parties se jouent en 3 manches, le gagnant est celui qui remporte le plus de points.

Lanceur Beyblade Metal Zero-G

  • Promotion
  • Prix régulier 27.90 €
Taxes incluses.

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Pour lancer ta toupie Beyblade Metal Fusion avec précision lors d'un combat de Beyblade, utilise ce lanceur léger Zero-G ! Grâce à sa disposition à la verticale et à sa crémaillère, tu pourras concentrer tes forces pour débuter tes duels dans les meilleures conditions ! 

Informations sur le lanceur Beyblade Zero-G

  • Code produit : BBG-05
  • Marque : Takara Tomy
  • Type : lanceur vertical à crémaillère
  • Couleur : rouge
  • Série/saison : Beyblade Shogun Steel (saison 4 de Metal Fight Beyblade)
  • Système : Synchrome System ou Zero G System
  • Livraison offerte via Colissimo

 

toupie beyblade metal fusion Règles de base d’un combat Beyblade Metal Fusion toupie beyblade metal fusion
  1. Un duel Beyblade Metal doit avoir lieu dans une arène ou Beystadium.
  2. Un seul lancer par manche. La manche prend fin lorsqu'une toupie est sortie de l'arène ou arrête de tourner.
  3. Le joueur dont la toupie est la dernière debout ou dans l'arène remporte le point.
  4. Si un joueur touche l'arène Beyblade durant un duel, son adversaire remporte 3 points.
  5. Les parties se jouent en 3 manches, le gagnant est celui qui remporte le plus de points.