Quetziko Q2 Jerk Press est une toupie Beyblade de type défensive. Utilise ses capacités afin de pourfendre tes adversaires pendant tes combats dans l'arène. Avec de l'entraînement, tu pourras aller très loin dans la compétition du Beyblade !

Composition de la toupie Beyblade Burst

  • Couche d'énergie : Quetziko Q2 
  • Disque forgé : Jerk 
  • Pointe de performance : Press

Informations complémentaires sur Quetziko Q2

  • Fin de série : c'est le dernier !
  • Code produit : C3180
  • Type : Défense
  • Rotation : Droite
  • Propriétaire : Quon Limon
  • Système : Dual Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst (saison 1)
  • Starter : toupie avec lanceur Beyblade
  • Marque : Hasbro
  • Modèle Takara Tomy : Quad Quetzalcoatl Jerk Press
  • LIVRAISON STANDARD OFFERTE

 

 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

Quetziko Q2 Jerk Press

  • Promotion
  • Prix régulier 49.90 €
Taxes incluses.

L'offre est terminée

Quetziko Q2 Jerk Press est une toupie Beyblade de type défensive. Utilise ses capacités afin de pourfendre tes adversaires pendant tes combats dans l'arène. Avec de l'entraînement, tu pourras aller très loin dans la compétition du Beyblade !

Composition de la toupie Beyblade Burst

  • Couche d'énergie : Quetziko Q2 
  • Disque forgé : Jerk 
  • Pointe de performance : Press

Informations complémentaires sur Quetziko Q2

  • Fin de série : c'est le dernier !
  • Code produit : C3180
  • Type : Défense
  • Rotation : Droite
  • Propriétaire : Quon Limon
  • Système : Dual Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst (saison 1)
  • Starter : toupie avec lanceur Beyblade
  • Marque : Hasbro
  • Modèle Takara Tomy : Quad Quetzalcoatl Jerk Press
  • LIVRAISON STANDARD OFFERTE

 

 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse !