Connue en tant que Beast Behemoth Heavy Hold au Japon, la toupie Beyblade Burst Betromoth B2 Heavy Hold est de type attaque. Avec Ben Azuki, tu pourras défier tes amis à t'affronter dans l'arène pour tester ses capacités et peut-être partir à l'aventure des grands tournois Beyblade...

Composition de la toupie Beyblade Burst

  • Couche d'énergie : Beast Behemoth 
  • Disque forgé : Heavy 
  • Pointe de performance : Hold

Informations complémentaires sur Beast Behemoth

  • Code produit : B 63
  • Type : Attaque
  • Rotation : Droite
  • Propriétaire : Ben Azuki
  • Système : Dual Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst (saison 1)
  • Marque : Takara Tomy
  • Modèle Hasbro : Betromoth B2 Heavy Hold
  • Booster : toupie sans lanceur Beyblade
  • LIVRAISON STANDARD OFFERTE

 

 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

Toupie Beyblade Burst Beast Behemoth Heavy Hold

  • Promotion
  • Prix régulier 29.90 €
Taxes incluses.

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Connue en tant que Beast Behemoth Heavy Hold au Japon, la toupie Beyblade Burst Betromoth B2 Heavy Hold est de type attaque. Avec Ben Azuki, tu pourras défier tes amis à t'affronter dans l'arène pour tester ses capacités et peut-être partir à l'aventure des grands tournois Beyblade...

Composition de la toupie Beyblade Burst

  • Couche d'énergie : Beast Behemoth 
  • Disque forgé : Heavy 
  • Pointe de performance : Hold

Informations complémentaires sur Beast Behemoth

  • Code produit : B 63
  • Type : Attaque
  • Rotation : Droite
  • Propriétaire : Ben Azuki
  • Système : Dual Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst (saison 1)
  • Marque : Takara Tomy
  • Modèle Hasbro : Betromoth B2 Heavy Hold
  • Booster : toupie sans lanceur Beyblade
  • LIVRAISON STANDARD OFFERTE

 

 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse !