De type endurance, la toupie Beyblade Burst Holy Horusood Upper Claw est aussi connue sous le nom de Horusood H2 Upper Claw au Japon. Propriété de Hoji Konda, elle te permettra de soutenir des combats longs mais aussi de prévoir des stratégies d'attaque et de défense élaborées pour vaincre tes adversaires. 

Composition de la toupie Beyblade 

  • Couche d'énergie : Holy Horusood
  • Disque forgé : Upper 
  • Pointe de performance : Claw

Informations complémentaires sur Holy Horusood

  • Code produit : B 44
  • Type : Endurance
  • Propriétaire : Hoji Konda
  • Système : Dual Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst saison 1
  • Marque : Takara Tomy
  • Modèle Hasbro : Horusood H2 Upper Claw
  • Booster : toupie Beyblade sans lanceur
  • LIVRAISON STANDARD OFFERTE

 

 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

Toupie Beyblade Burst Holy Horusood Upper Claw

  • Promotion
  • Prix régulier 29.90 €
Taxes incluses.

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De type endurance, la toupie Beyblade Burst Holy Horusood Upper Claw est aussi connue sous le nom de Horusood H2 Upper Claw au Japon. Propriété de Hoji Konda, elle te permettra de soutenir des combats longs mais aussi de prévoir des stratégies d'attaque et de défense élaborées pour vaincre tes adversaires. 

Composition de la toupie Beyblade 

  • Couche d'énergie : Holy Horusood
  • Disque forgé : Upper 
  • Pointe de performance : Claw

Informations complémentaires sur Holy Horusood

  • Code produit : B 44
  • Type : Endurance
  • Propriétaire : Hoji Konda
  • Système : Dual Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst saison 1
  • Marque : Takara Tomy
  • Modèle Hasbro : Horusood H2 Upper Claw
  • Booster : toupie Beyblade sans lanceur
  • LIVRAISON STANDARD OFFERTE

 

 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse !