La toupie Beyblade Holy Horusood Triple Orbit est de type défense. Elle est sortie dans le Random Booster Volume 4 dans la saison 1 de Beyblade Burst. Utilise la pour te lancer dans l'aventure du Beyblade et faire des combats épiques avec tes amis Bladers !

Composition de la toupie Holy Horusood Triple Orbit

  • Couche d'énergie : Holy Horusood 
  • Disque forgé : Triple 
  • Pointe de performance : Orbit

Informations complémentaires sur la toupie Beyblade

  • Code produit : B 61-06
  • Type : Défense
  • Système : Dual Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst (saison 1)
  • Marque : Takara Tomy
  • Toupie fournie neuve avec sa boite d'origine
  • Booster : sans lanceur Beyblade
  • LIVRAISON STANDARD OFFERTE

     Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
    Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

    Toupie Beyblade Burst Holy Horusood Triple Orbit

    • Promotion
    • Prix régulier 39.90 €
    Taxes incluses.

    L'offre est terminée

    La toupie Beyblade Holy Horusood Triple Orbit est de type défense. Elle est sortie dans le Random Booster Volume 4 dans la saison 1 de Beyblade Burst. Utilise la pour te lancer dans l'aventure du Beyblade et faire des combats épiques avec tes amis Bladers !

    Composition de la toupie Holy Horusood Triple Orbit

    • Couche d'énergie : Holy Horusood 
    • Disque forgé : Triple 
    • Pointe de performance : Orbit

    Informations complémentaires sur la toupie Beyblade

    • Code produit : B 61-06
    • Type : Défense
    • Système : Dual Layer System
    • Série/saison : Beyblade Burst (saison 1)
    • Marque : Takara Tomy
    • Toupie fournie neuve avec sa boite d'origine
    • Booster : sans lanceur Beyblade
    • LIVRAISON STANDARD OFFERTE

       Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
      Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse !