Toupie Beyblade Burst de type équilibre, Rudr R5 7 Linear-H te permettra de développer tes stratégies de bladers en affrontant tes adversaires au sein de l'arène de combat. N'hésite pas à t'entraîner à la maison afin de réussir tes lancements car c'est l'étape la plus cruciale lors d'un duel de Beyblade !

Composition de la toupie Beyblade Burst

  • Couche d'énergie : Rudr R5
  • Disque forgé : 7
  • Pointe de performance : Linear-H

Informations complémentaires sur Rudr R5 7 Linear-H

  • Code produit : E7734
  • Rotation : Droite
  • Type : Equilibre
  • Système : HyperSphere System
  • Série/saison : Beyblade Burst Rise
  • Marque : Hasbro
  • Booster : toupie sans lanceur Beyblade
  • LIVRAISON VIA COLLISSIMO OFFERTE (3-5jours)

     Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
    Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

    Rudr R5 7 Linear-H

    • Promotion
    • Prix régulier 29.90 €
    Taxes incluses.

    L'offre est terminée

    Toupie Beyblade Burst de type équilibre, Rudr R5 7 Linear-H te permettra de développer tes stratégies de bladers en affrontant tes adversaires au sein de l'arène de combat. N'hésite pas à t'entraîner à la maison afin de réussir tes lancements car c'est l'étape la plus cruciale lors d'un duel de Beyblade !

    Composition de la toupie Beyblade Burst

    • Couche d'énergie : Rudr R5
    • Disque forgé : 7
    • Pointe de performance : Linear-H

    Informations complémentaires sur Rudr R5 7 Linear-H

    • Code produit : E7734
    • Rotation : Droite
    • Type : Equilibre
    • Système : HyperSphere System
    • Série/saison : Beyblade Burst Rise
    • Marque : Hasbro
    • Booster : toupie sans lanceur Beyblade
    • LIVRAISON VIA COLLISSIMO OFFERTE (3-5jours)

       Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
      Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse !