Solar Sphinx S5 6 Jagged-H est une toupie Beyblade de type attaque. Elle vient de l'HyperSphere système et est de rotation droite. Lance là avec adresse dans l'arène pour attaquer efficacement tes adversaires et les sortir du combat ou même les burster !

Composition de la toupie Beyblade Burst

  • Puce Gatinko : Sphinx S5
  • Couche de base : Solar
  • Disque forgé : 6
  • Pointe de performance : Jagged-H

Informations complémentaires sur Solar Sphinx S5

  • Code produit : E7732
  • Rotation : Droite
  • Type : Attaque
  • Système : HyperSphere System
  • Série/saison : Beyblade Burst Rise
  • Marque : Hasbro
  • Toupie fournie neuve avec sa boite d'origine
  • Booster : sans lanceur Beyblade
  • LIVRAISON VIA COLLISSIMO OFFERTE (3-5jours)

     Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
    Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

    Solar Sphinx S5 6 Jagged-H

    • Promotion
    • 27.90 €
    • Prix régulier 29.90 €
    Taxes incluses.

    L'offre est terminée

    Solar Sphinx S5 6 Jagged-H est une toupie Beyblade de type attaque. Elle vient de l'HyperSphere système et est de rotation droite. Lance là avec adresse dans l'arène pour attaquer efficacement tes adversaires et les sortir du combat ou même les burster !

    Composition de la toupie Beyblade Burst

    • Puce Gatinko : Sphinx S5
    • Couche de base : Solar
    • Disque forgé : 6
    • Pointe de performance : Jagged-H

    Informations complémentaires sur Solar Sphinx S5

    • Code produit : E7732
    • Rotation : Droite
    • Type : Attaque
    • Système : HyperSphere System
    • Série/saison : Beyblade Burst Rise
    • Marque : Hasbro
    • Toupie fournie neuve avec sa boite d'origine
    • Booster : sans lanceur Beyblade
    • LIVRAISON VIA COLLISSIMO OFFERTE (3-5jours)

       Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
      Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse !