Z Achilles 13Turn Blow' est la version rouge de Z Achilles. Celle-ci est de type attaque et te permettra de livrer des combats agressifs dès le début. N'hésite pas à t'entrainer à la lancer avant de défier tes amis, car le lancement est la base du duel de blader !

Composition de la toupie Z Achilles 13Turn Blow'

  • Couche d'énergie : Z Achilles
  • Disque forgé : 13
  • Cadre : Turn
  • Pointe de performance : Blow'

Informations complémentaires sur la toupie Beyblade B 132 04

  • Code produit : B 132-04
  • Type : Attaque
  •  Système : Cho-Z Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst Turbo
  • Marque : Takara Tomy
  • Toupie fournie neuve avec sa boite d'origine
  • Booster : sans lanceur Beyblade
  • LIVRAISON STANDARD OFFERTE

     Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
    Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

    Toupie Beyblade Burst
    Z Achilles 13Turn Blow'

    • Promotion
    • Prix régulier 42.90 €
    Taxes incluses.

    L'offre est terminée

    Z Achilles 13Turn Blow' est la version rouge de Z Achilles. Celle-ci est de type attaque et te permettra de livrer des combats agressifs dès le début. N'hésite pas à t'entrainer à la lancer avant de défier tes amis, car le lancement est la base du duel de blader !

    Composition de la toupie Z Achilles 13Turn Blow'

    • Couche d'énergie : Z Achilles
    • Disque forgé : 13
    • Cadre : Turn
    • Pointe de performance : Blow'

    Informations complémentaires sur la toupie Beyblade B 132 04

    • Code produit : B 132-04
    • Type : Attaque
    •  Système : Cho-Z Layer System
    • Série/saison : Beyblade Burst Turbo
    • Marque : Takara Tomy
    • Toupie fournie neuve avec sa boite d'origine
    • Booster : sans lanceur Beyblade
    • LIVRAISON STANDARD OFFERTE

       Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
      Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse !