Avec l'expérience et la ténacité de notre jeune Aiger Akabane, la victoire ne pourra pas t'échapper ! Profite de sa toupie Beyblade Z Achilles A4 11 Xtend qui est de type équilibre pour tester de nouvelles façons d'affronter tes adversaires ! Sauras-tu utiliser correctement les lanceurs épée et ficelle ? 

Composition de la toupie Beyblade

  • Couche d'énergie : Z Achilles A4 
  • Disque forgé : 11
  • Pointe de performance : Xtend

Caractéristiques de Z Achilles A4 11 Xtend

  • Code produit : E4728
  • Type : Équilibre
  • Rotation : Droite
  • Système : Cho-Z Layer System
  • Propriétaire : Aiger Akabane
  • Série/saison : Beyblade Burst Turbo (saison 3)
  • Starter : toupie Beyblade avec lanceur
  • Marque : Hasbro
  • Modèle Takara Tomy : Z Achilles 11 Xtend
  • LIVRAISON STANDARD OFFERTE

 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse ! 

Z Achilles A4 11 Xtend-S

  • Promotion
  • Prix régulier 39.90 €
Taxes incluses.

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Avec l'expérience et la ténacité de notre jeune Aiger Akabane, la victoire ne pourra pas t'échapper ! Profite de sa toupie Beyblade Z Achilles A4 11 Xtend qui est de type équilibre pour tester de nouvelles façons d'affronter tes adversaires ! Sauras-tu utiliser correctement les lanceurs épée et ficelle ? 

Composition de la toupie Beyblade

  • Couche d'énergie : Z Achilles A4 
  • Disque forgé : 11
  • Pointe de performance : Xtend

Caractéristiques de Z Achilles A4 11 Xtend

  • Code produit : E4728
  • Type : Équilibre
  • Rotation : Droite
  • Système : Cho-Z Layer System
  • Propriétaire : Aiger Akabane
  • Série/saison : Beyblade Burst Turbo (saison 3)
  • Starter : toupie Beyblade avec lanceur
  • Marque : Hasbro
  • Modèle Takara Tomy : Z Achilles 11 Xtend
  • LIVRAISON STANDARD OFFERTE

 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.
Tiens-toi prêt pour l’hyper-vitesse !