Défie tes amis avec la toupie Beyblade Archer Hercules 10Cross Accel ! Cette version d'attaque de Archer Hercules 13 Eternal est une véritable furie ! Une fois dans l'arène, rien ne pourra l'arrêter ! Tu devras donc utiliser tout ta concentration lors de la phase la plus importante du duel : le lancement en hyper-vitesse.

Composition de la toupie Beyblade

  • Couche d'énergie : Archer Hercules
  • Disque forgé : 10
  • Cadre : Cross
  • Pointe de performance : Accel'

Informations complémentaires Archer Hercules 10Cross Accel'

  • EDITION LIMITÉE
  • Code produit : B 00
  • Type : Attaque
  • Rotation : Droite
  • Système : Cho-Z Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst Turbo (saison 3)
  • Booster : toupie sans lanceur Beyblade
  • Marque : Takara Tomy
  • LIVRAISON STANDARD OFFERTE

 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux. 

Toupie Beyblade Burst Archer Hercules 10Cross Accel'

  • Promotion
  • 59.90 €
  • Prix régulier 69.90 €
Taxes incluses.

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Défie tes amis avec la toupie Beyblade Archer Hercules 10Cross Accel ! Cette version d'attaque de Archer Hercules 13 Eternal est une véritable furie ! Une fois dans l'arène, rien ne pourra l'arrêter ! Tu devras donc utiliser tout ta concentration lors de la phase la plus importante du duel : le lancement en hyper-vitesse.

Composition de la toupie Beyblade

  • Couche d'énergie : Archer Hercules
  • Disque forgé : 10
  • Cadre : Cross
  • Pointe de performance : Accel'

Informations complémentaires Archer Hercules 10Cross Accel'

  • EDITION LIMITÉE
  • Code produit : B 00
  • Type : Attaque
  • Rotation : Droite
  • Système : Cho-Z Layer System
  • Série/saison : Beyblade Burst Turbo (saison 3)
  • Booster : toupie sans lanceur Beyblade
  • Marque : Takara Tomy
  • LIVRAISON STANDARD OFFERTE

 Rappel des règles d'un duel de bladers : les manches sont en 3 points gagnants. Si ta toupie est la dernière debout ou si elle éjecte la toupie adverse de l'arène tu remportes un point. Si elle fait un KO explosif (la toupie adverse vole en morceaux) tu en remportes deux.